007 Regresa a la Acción: El icónico espía renace tras 14 años de espera

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Por Carlos Ortega

Después de más de seis años de desarrollo y con el apoyo de Amazon / MGM, que ha prestado al menos tanta atención como a su contraparte cinematográfica, el juego «007 First Light» revitaliza brillantemente la franquicia de James Bond en el ámbito de los videojuegos, que había estado en declive durante 14 años.

«Bond es una propiedad intelectual muy querida y crucial, y muchas personas han crecido con ella. Significa mucho para muchos,» fueron las palabras pronunciadas en una entrevista con el Hollywood Reporter por Hakan Abrak, CEO del legendario estudio de desarrollo IO Interactive, creadores del personaje que se ha convertido en un ícono de la cultura pop: el agente 47, conocido como Hitman.

Dejando a un lado a su asesino predilecto, creado hace 26 años, el estudio danés ha lanzado finalmente un nuevo juego: 007 First Light. Una historia de origen centrada en el icónico espía. El desafío es, sin duda, colosal, tanto para IO Interactive como para Amazon / MGM: después de todo, este es el primer proyecto que se lanza desde que Amazon adquirió MGM, y mucho antes del próximo filme que se espera sea dirigido por Denis Villeneuve.

La expectativa también es enorme. El último juego de James Bond, 007 Legends, que conmemoraba el 50 aniversario de la franquicia cinematográfica, fue un fracaso notable y fue publicado en 2012 por Activision. Esto indica que la franquicia en videojuegos no ha seguido exactamente el mismo camino exitoso que su contraparte cinematográfica…

Aquí está el tráiler de lanzamiento del juego…

Un James Bond de 200 millones de dólares

En esta lógica bien entendida, no hay manera de que IO Interactive y Amazon / MGM traten este 007 First Light como un «simple» producto derivado de una de las licencias más legendarias de la historia del cine. Al contrario, le han dado un tratamiento especial.

Primero, sobre el colosal presupuesto de desarrollo, digno de un blockbuster cinematográfico: estamos hablando de un presupuesto de 200 millones de dólares. Un tema principal del juego, por cierto excelente, que fue compuesto por David Arnold y Lana del Rey. David Arnold, quien no es ajeno a la franquicia, ya que fue el compositor de las bandas sonoras de películas como Tomorrow Never Dies, The World Is Not Enough, Die Another Day, Casino Royale y Quantum of Solace.

Un sólido elenco físico y vocal también. Bajo los rasgos de este nuevo James Bond se encuentra el actor Patrick Gibson, quien declaró en una entrevista con Deadline que este papel, incluso en un videojuego, «es una enorme responsabilidad». Está acompañado por Alastair Mackenzie, quien interpreta al legendario inventor del MI6, el conocido Q; Lennie James, en el papel de Greenway, el mentor de James Bond.

Además, las actrices Priyanga Burford (en el papel de M, la jefa del MI6) y Kiera Lester, quien interpreta a Miss Moneypenny. Y para añadir un invitado sorpresa, Lenny Kravitz, quien presta su imagen a un señor de la guerra y traficante de nombre Bawman, firmemente establecido en Mauritania.

Un guion tan sólido como una película

«La historia es la columna vertebral de todo» nos dijo el año pasado Rasmus Poulsen, el director artístico del juego y de esta franquicia de videojuegos aún emergente. Lo que hasta ahora era una declaración de intenciones ahora puede juzgarse en la práctica. La trama de este 007 First Light cumple ampliamente sus promesas, y incluso supera a algunos episodios de la saga cinematográfica con guiones mucho más débiles o caricaturescos más allá de lo razonable.

Por supuesto, la trama de 007 First Light cumple con todos los requisitos esperados de un James Bond, incluyendo villanos extremadamente malvados, juegos de seducción de nuestro agente secreto, humor y sangre fría típicamente británicos; una generosa dosis de gadgets, colocaciones de marcas de lujo y secuencias espectaculares, especialmente con persecuciones y enfrentamientos cuerpo a cuerpo bastante enérgicos.

Es especialmente meritorio ya que IO Interactive no ha sido conocido por hacer juegos orientados a la narrativa; la (genial) saga de juegos Hitman siempre ha adoptado un relato ultra fragmentado y a veces casi anecdótico, como un aperitivo.

Se ha hecho un gran esfuerzo para permitir a los jugadores abrazar completamente el destino de su joven héroe, desde su reclutamiento, en el momento de la reactivación del programa «00», hasta su logro final al obtener oficialmente su número de leyenda, 007. Obviamente, no revelaremos cómo lo obtiene para no arruinarles la sorpresa, pero el giro es bastante impresionante.

El ADN de un Hitman, pero en versión muy light

007 First Light es un juego diseñado principalmente para el gran público, y no tomen esto como algo negativo. De hecho, el estudio ha extraído, en una versión muy light (perdón por el juego de palabras…) precisamente, el ADN de su franquicia Hitman, para adaptarlo a su juego James Bond. Esto incluye, por ejemplo, mecánicas de juego / jugabilidad llamadas «oportunidades», ya presentes en los últimos juegos de Hitman.

En resumen, dependiendo de dónde se encuentre Bond, de las personas a su alrededor cuyas conversaciones puede escuchar, se revelan pistas gradualmente, ofreciendo diferentes alternativas para llevar a cabo sus misiones. Obviamente, estamos muy lejos de la profundidad de un Hitman. Y todo sigue siendo bastante guiado. No hay mucha libertad para desviarse del camino, incluso en algunas misiones que ofrecen un entorno generoso en términos de tamaño, como la primera misión, que tiene lugar en un castillo en Eslovaquia.

Visualmente, incluso es bastante impresionante, con un nivel de detalle y una iluminación que deleitan la vista. En este aspecto, el enfoque visual global del juego a veces es inconsistente. La misión en Mauritania, con excepción de su inicio, está varios niveles por debajo. IO no tiene, al menos no todavía, esa ciencia de la narrativa visual que puede tener un Naughty Dog, donde casi cada objeto puede contar una historia por sí mismo. También es cierto que Naughty Dog se ha especializado en juegos orientados a la historia. Cada uno tiene su propio terreno después de todo.

Una IA considerablemente mejorable

A lo largo de las aproximadamente veinte horas necesarias para completar el juego, uno se deja llevar por una jugabilidad que finalmente despliega una mecánica que algunos podrían considerar repetitiva a la larga, pero que en realidad pasa bastante bien, dado que el ritmo del juego es sostenido y sin tiempos muertos, incluso durante sus breves fases de respiro donde nuestro héroe toma un momento para reflexionar. Pero, nunca por mucho tiempo. Es que el llamado del deber al servicio secreto de Su Majestad es una abnegación constante.

Finalmente, el único verdadero (y grande) punto débil de este 007 First Light sería la IA de los enemigos. Incluso tuvimos la sensación de que en este punto, estábamos retrocediendo en comparación con lo que se ofrecía en un Hitman: World of Assassination.

No andemos con rodeos: a menudo está en las nubes, como el hecho de derribar a uno o dos enemigos, y lógicamente el alboroto que acompaña, mientras que sus compañeros que no están a más de cinco metros ni siquiera pestañean. En cuanto a los disparos, el diagnóstico clínico no es muy diferente. Casi ciegos y sordos, es una mancha. Y es incluso irónico cuando uno de los aspectos fundamentales de la trama se centra en la IA, precisamente. Y que el estudio ha trabajado más de seis años en el desarrollo del juego…

¿Son estos defectos realmente insuperables? No, obviamente. No hasta el punto de anestesiar el verdadero placer que tuvimos al acompañar a este 007 emergente mientras recorría los cuatro rincones del planeta. Y es incluso un pequeño milagro combinado con una hazaña que se ha logrado: después de 14 años de letargo, la licencia se ha despertado definitivamente, para ofrecer una experiencia finalmente digna de su pedigrí demasiado tiempo maltratado.

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